Vente privée des fondateurs · avant la sortie

Chaque carte n'existe qu'une fois.

Wunlet est un jeu de cartes à collectionner où chaque lieu, chaque mot, chaque année du monde réel a sa carte, en un seul exemplaire. Celle de ton lieu aussi.

Inscriptions : ouverture très bientôt Inscrire mon lieu Comment ça marche
Inscription gratuite, sans engagement. Ton école, ta ville, ton quartier : chaque lieu qui a des inscrits sera en jeu dès la sortie. Les inscriptions à la vente privée ouvrent très bientôt, gratuites et sans engagement. Ton école, ta ville, ton quartier : chaque lieu qui aura des inscrits sera en jeu dès la sortie.
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Une seule carte par sujet

Pas de doublon, pas de réédition. La carte du Phare du Créac'h n'aura jamais de jumelle.

Le monde réel, en cartes

Des lieux surtout, mais aussi des mots, des années, des événements. Ce qui existe a sa carte.

Des Éditions à part

Des réinterprétations signées, d'une époque ou d'un regard. Toujours marquées, toujours uniques.

Comment ça marche

Cinq règles, et tout le jeu en découle.

Carte du Phare du Créac'h
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Lieux
Phare du Créac'h
Les copies n'existent pas.
Avant-goût · ce qui n'existe nulle part ailleurs

Des cartes uniques, et tout ce qu'on peut en faire.

En préparation : ces mécaniques peuvent encore évoluer d'ici la sortie.
Le Carillon

Chaque carte est une note.

Dans certaines familles, chaque carte porte une note d'une mélodie du domaine public. Elle sonne tant que quelqu'un la détient, elle se tait sinon. Quand la famille est complète, le morceau se joue en entier.

Touche une carte pour la retirer ou la rendre : sa note devient un silence. 9 cartes détenues sur 11.
Part détenue dans le monde34 %

Le Ciel s'allume

Le cadre de toutes les cartes d'une famille s'éclaire à mesure que le monde la détient. À 100 %, elle s'allume pour tous les joueurs.

La carte du phare sous différentes lumières
Aube Jour Heure dorée Crépuscule Nuit

Le premier cliché

À sa première ouverture, une carte garde pour toujours la lumière de son lieu à cet instant : aube, heure dorée ou nuit. Ton phare sera peut-être celui de minuit.

Réunie Exposition du jour · 5 propriétaires sur 5

L'Exposition du jour

Chaque jour, une famille est à l'honneur. Ses propriétaires prêtent leur carte pour la journée, sans la perdre ; si tous répondent, la famille est Réunie.

L A M S C N

Les Cercles

Avec ton Cercle, réunis une famille entière, puis décidez ensemble de la libérer : ses cartes repartent dans les boosters, et votre nom reste dans leur histoire.

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  1. Découverte par Lou au premier booster
  2. Passée entre 3 mains
  3. Prêtée à 4 expositions
  4. Libérée par le Cercle des Marées

Une carte a une vie

Une copie n'a pas de passé. Chaque carte garde son récit : qui l'a découverte, entre quelles mains elle est passée, où elle a été exposée.

VS
LyonVilleurbanne
Manche 3 sur 5 · population

Le derby hérité

Chaque semaine, des cartes rivales s'affrontent avec les vraies données : altitude, population, date de fondation. Le score appartient aux cartes : qui les obtient en hérite.

Et aussi
  • L'Eau naît de l'Hydrogène et de l'Oxygène. Certaines cartes n'apparaissent qu'une fois d'autres trouvées ; leurs propriétaires en deviennent les parrains.
  • L'Antichambre. Suis un site candidat au patrimoine mondial : le jour de son inscription, sa carte naît et ses suiveurs ont accès à une enchère privée.
  • Les cartes éphémères. Une carte qui n'existe que le temps d'une comète ou d'une éclipse, puis repart dans le jeu.
  • Les Fossiles. Quand le réel change (une commune fusionne, un lieu disparaît), la carte reste à son propriétaire et devient un témoin.
  • La salle des ventes en direct. Des séances en Éclats, catalogue publié à l'avance : adjugé après 20 secondes sans nouvelle offre.
  • Les familles mystères. « ??? 0/42 » jusqu'à ce que quelqu'un trouve la première carte.
Deux monnaies, qui ne se mélangent jamais

On achète des boosters. On ne s'achète jamais une carte.

CréditsAchetés en euros
  • Ouvrent des boosters.
  • Débloquent des cosmétiques.
  • Ne paient jamais une carte précise.
ÉclatsGagnés en jouant ou en revendant
  • Paient le marché et les enchères.
  • Paient la surveillance d'une carte.
  • Ne s'achètent jamais, ni en euros ni en Crédits.

Une carte ne se revend jamais contre des Crédits. Aucun retrait en argent. Ni NFT, ni crypto.

Vente privée des fondateurs

Avant la sortie, la carte de ton lieu se joue entre fondateurs.

  1. 1Inscris-toiGratuit : ton e-mail et ton lieu. Ton lieu entre dans la vente privée, et on te prévient à l'ouverture du Pack Fondateur.
  2. 2Pack Fondateur · 2,99 €299 Crédits, l'accès à l'enchère privée de ton lieu et le badge Fondateur. Réservé aux majeurs.
  3. 3Enchère privée · 48 hAu lancement, en Crédits, entre détenteurs du pack. Seul inscrit : la carte au prix de départ.
  4. 4Sortie du jeuLa carte entre en circulation. Tes Crédits non dépensés restent à toi, pour les boosters.
Pack remboursable en un clic jusqu'au lancement, et intégralement si le jeu ne sort pas. Les mineurs peuvent s'inscrire et surveiller gratuitement la carte de leur lieu, sans acheter de pack. M'inscrire gratuitement Inscriptions : ouverture très bientôt

Questions fréquentes

Est-ce que je réserve la carte de mon lieu en m'inscrivant ?

Non. L'inscription est gratuite et sans engagement : elle fait entrer ton lieu dans la vente privée des fondateurs. Pour enchérir sur la carte, il faudra le Pack Fondateur, facultatif, et rien ne garantit de l'obtenir.

La carte de mon lieu sera-t-elle dans le jeu dès la sortie ?

Oui, si ton lieu fait partie de notre liste et compte au moins une inscription confirmée. Les autres cartes entrent dans le jeu par vagues, annoncées à l'avance.

Faut-il acheter le Pack Fondateur ?

Non, il est facultatif. Sans pack, ton inscription reste valable et tu recevras au lancement la surveillance gratuite de la carte de ton lieu ; tu ne participes simplement pas à l'enchère privée.

Peut-on gagner de l'argent avec une carte ?

Non. Une carte se revend seulement contre des Éclats, qui ne se convertissent jamais en argent. Aucun retrait possible, ni NFT, ni cryptomonnaie.

Que faites-vous de mon adresse e-mail ?

Elle sert à confirmer ton inscription, puis à te prévenir de la vente privée de ton lieu. Nous ne la vendons ni ne la louons, et le site ne dépose aucun cookie. Une inscription non confirmée est effacée au bout de 7 jours. Le détail est dans la politique de confidentialité.